REALISTIC HOME DEFENSEの武器
ライフル、サプレッサー、手榴弾:それぞれの購入がラウンドにどのような変化をもたらすか、そして当サイトが検証不可能な価格リストを掲載しない理由。
武器の概要
- 3
- カテゴリ
- 不明
- 価格リスト
- ラウンド間
- 購入フェーズ
- ボット+射撃場
- 練習
ライフル、サプレッサー、グレネード
未検証のため非公開
報酬はラウンド終了時に支給
無料でエイム練習が可能
REALISTIC HOME DEFENSEにおける武器はシンプルなシステムで構成されており、3つのカテゴリから成り、前のラウンドで獲得した資金を使ってラウンド間に購入します。このハブの最大の目的は、ショップを順番にアンロックしていくだけのリストのように扱わせないことにあります。
まず最初に明確にしておくべきことが1点あります。価格が検証できていないため、武器の価格は掲載していません。 他のサイトには価格表が掲載されているかもしれませんが、現在のビルドではそのどれも再現できておらず、ショッピングガイドにおける誤った数値は、数値がないことよりも有害だからです。
ショップの実際の販売内容
3つのカテゴリがあり、それぞれが異なる問題を解決します。
| カテゴリ | 解決する問題 | 解決しない問題 |
|---|---|---|
| ライフル | 遠距離での正面戦闘に勝利する | 先に発見されること |
| サプレッサー | 発砲後に位置を特定されること | ダメージ、射程、ハンドリング |
| グレネード | 敵が陣取った場所を膠着状態から打破する | デュエルに勝利する |
ライフルは、毎ラウンド使い続ける唯一の装備です。サプレッサーは火力ではなく情報を変化させます。つまり、発砲した後に位置を特定されにくくするものであり、ほとんどの戦闘がドアウェイで発生し、全員が音を聞いているマップでは極めて重要になります。グレネードは、ラウンドが行き詰まった瞬間のための使い捨てのツールです。
「持ち越せるか」対「消耗品か」というその違いこそが、実際の購入の判断基準となります。「どれが一番強いか」ではありません。それら3行の裏にあるメカニズムについては、各武器タイプの役割をお読みください。
価格表がここにない理由
価格表というものは、最も簡単に偽造でき、最も簡単に見破られるものだからです。
武器の価格はパッチによって変更される数値です。このゲームは、リリースから3週間後の2026年10月24日にアップデートされました。そのアップデートよりも古い価格リストは信用できず、このゲームで上位表示されているリストのほとんどはゲーム自体よりも古いものです。なぜなら、それらは同じ名前を持つ2021年のリリースについて書かれたものだからです。
それが実際のプレイにおいて何を意味するか:
- Robuxでの価格が表示されている場合、それは武器の購入ではなく、ほぼ確実にゲームパスです。武器はラウンドから獲得したゲーム内マネーで購入します。
- 15個の武器の名前とダメージ値がリストアップされているページがある場合、それは別のゲームについて説明しています。2026年版では、ステータスを持つ固有の名前の銃のカタログではなく、ライフル、サプレッサー、グレネードが販売されています。
- ページに日付がない場合、その数値は2021年版のものであると推測してください。どのバージョンをプレイしているかをご確認ください。
価格はパッチごとに変更されるため、アップデート後にショップを確認しない限り正確な把握はできません。確認でき次第、このページとタイプ別のページに、参照したパッチの日付付きテーブルを追加します。それまでは数値の掲載を行いません。
購入前の3つの質問
価格リストを暗記する代わりに、どの購入フェーズでも同じ3つの質問を自分に投げかけてください。どのような予算でも機能します。
| 質問 | 「はい」の場合 | 「いいえ」の場合 |
|---|---|---|
| 開けた場所でのデュエルで負けているか? | ライフルを購入する | まだ他の銃を買わない |
| ドアウェイで先撃ち(プリファイア)されているか? | ライフルを所持していればサプレッサーを購入する | スキップする |
| 1つの入り口でラウンドが膠着しているか? | 永続的ではなく、そのラウンドでグレネードを購入する | 貯金する |
「いいえ」の列は、「はい」の列よりも重要な役割を果たしています。多くのプレイヤーは、問題を解決するからではなく、購入できる余裕があるという理由で何かを買ってしまい、資金を失っています。1ラウンドの間お金を貯めることは正当な購入行動です。つまり、次のラウンドが相手よりも多くの資金でスタートできることを意味します。
資金と武器のつながり
武器はお金の主な使い道であるため、この2つのシステムは組み合わせて考える必要があります。お金は生存中ではなく、ラウンドが終了したときに支払われます。その単一の仕様が、劣勢のラウンドにおける戦略を変えます。不利な状況であってもラウンドに残り続けることには価値があります。なぜなら、どちらにせよ報酬は終了時に支払われるからです。
その報酬を増加させる2つのマルチプレイヤーボーナスがあります:1つはフレンドとプレイすること、もう1つはIBA CommunityのRobloxグループに参加していることです。どちらも費用はかかりません。武器を本格的に購入する予定であれば、プレイするすべてのラウンドの獲得上限を引き上げるため、先に参加しておきましょう。仕組みの解説ループについてはこちら、グループに関する詳細は同じページに記載されています。
購入前の練習
ボットと射撃場があります。どちらも思っている以上に重要です。このゲームの射撃には、安価に学べる一方で、ライブのラウンド中で学ぶには代償が大きいメカニズムが存在するためです:
- リーン(Q / E)。 リーンの最大のポイントは、自身の体を露出させずに射撃することです。体が自動的に動くようになるまでボットを相手に練習することは、最初のセッションの10分間に相当する価値があります。
- スタンス(C / B)。 スタンスを変更するとシルエットが変わり、ドアウェイにおいて相手がヒットできる部位が変わります。
- 発射モード(V)。 発射モードの切り替えはドキュメント化されたキーバインドであり、少なくとも1つの武器が複数のモードを持つことを意味します。重要になるラウンドの前に、射撃場でどれが該当するかを確認してください。
キーバインドをまだ読んでいない場合は、PC操作方法がサイト内で最も短いページです。9行で、すべて開発者によってドキュメント化されています。
現在検証中の要素
このゲームの武器側面に関する現状のステータス:
- 価格: 未検証のため、非公開。
- 購入した装備がラウンド間やセッション間で引き継がれるか: ループはラウンド制ですが、正確な境界線はまだ確認されていません。
- ゲーム内マネーではなくRobuxで購入される武器があるか: はい、2つのパスが武器へのアクセスを販売しています。「Unlock All Main Guns」と「Unlock Secondary Weapon Slot」の2つで、どちらも2026年10月25日時点で販売中です。ゲームパスには5つすべてがリストされており、戦闘を変えるものとそうでないものが区別されています。
- 武器の固有モデル名: モデルリストは検証されていないため、カテゴリのみを説明しています。
これらが変更された場合、静かに編集されるのではなく、日付の入ったアップデートがページに適用されます。日付のない武器ページは、毎週パッチが適用されるゲームにおいて信用できないページです。
よくある質問
REALISTIC HOME DEFENSEには何種類の武器がありますか?
ライフル、サプレッサー、グレネードの3つのカテゴリが販売されています。それらのカテゴリ内に個別のモデルがいくつ存在するかは検証されていないため、数は公開していません。
武器の価格はいくらですか?
現在の価格は検証されていないため、ここでは数値を記載していません。武器はRobuxではなくラウンドで獲得したマネーで購入するため、Robuxの金額を記載している価格リストは通常ゲームパスについて説明しているものです。
サプレッサーはダメージを減少させますか?
ゲーム内の説明によると、そうではありません。その役割は、発砲後に位置を特定されにくくすることです。ダメージを低下させるという主張については、測定できるようになるまでは未検証として扱ってください。
最初に購入すべきものは何ですか?
実際に直面している問題を解決するものです:開けた場所での戦闘に負けるならライフル、ドアウェイで先撃され続けるならサプレッサー、1つの入り口でラウンドが膠着するならグレネード。問題が特定できない場合は、資金を温存してください。