武器タイプの解説:ライフル、サプレッサー、グレネード
3つのカテゴリにはそれぞれ異なる役割があります。ライフルは撃ち合いに勝ち、サプレッサーは発砲位置を隠し、グレネードは敵の陣地を移動させます。
最終更新:
数字の大きさではなく、自分が負け続けている原因を解決するカテゴリを買いましょう。
- ライフル = 撃ち合いに勝つため。最後まで使い続ける唯一の買い物です
- サプレッサー = 発砲後に位置を特定されないため。追加のダメージではありません
- グレネード = 敵をその場所から動かすため。1回使い切りです
Doesn't apply when: プラクティスレンジでBotを相手にしている場合、この3つはどれも関係なく、エイムの練習が重要になります。
Which version this page describes
Three games run under this name. Everything below is quoted from the two official store descriptions, which split the subject between them: [UPDATE] REALISTIC HOME DEFENSE (place 105527962898452) publishes the nine PC and console controls and the two money multipliers, while [NVG's] Realistic Home Defense (place 79226944850033) publishes the three-minute round, up to 8v8 on Maple Street, and the rifle / suppressor / grenade shop. Neither description repeats the other. 3つのカテゴリは [NVG's] が名付けたものであり、ライフル、サプレッサー、グレネードです。どちらの説明文にも価格やダメージの数値は記載されていないため、このページに掲載されている数値はすべて未確認のものです。
REALISTIC HOME DEFENSEのショップでは3つのアイテムを販売していますが、これらは競合するものではありません。「安い銃、より良い銃、最高の銃」という階段のように捉えていると、プレイヤーは毎ラウンド同じ出入り口での戦闘に敗北しつつ、大して変わらないアップグレードに3ラウンド分の収入を費やすことになります。
それぞれの実際の効果と、プレイヤーが犯しがちな間違いについて解説します。
ライフル:唯一持ち続ける装備
ライフルはロードアウトの基本です。遠距離戦に勝てるかどうかを決定づけ、ラウンド5でも手元に残る装備です。
重要なのはモデルではありません。独自のキー割り当て(PC版はV、コンソール版はRB)を持つ発射モードです。ゲームが発射モード切替キーを割り当てているのには意味があります。それが存在するということは、少なくとも1つの武器に複数のモードがあり、モードによって武器の挙動が変わるということです。
Source: 武器の統計データではなく、文書化された発射モードのキー割り当て(V / RB)に基づく推論です checked 2026-10-25.
| 発射モードの挙動 | その用途 | リスクが生じる場面 |
|---|---|---|
| 単発の慎重な射撃 | 遠くの視界確保、アングルの維持 | 近距離で手数が求められる場面 |
| 連射 | 近距離での出入り口の制圧 | 遠距離で自分の位置を露見させる場面 |
| その中間 | ラウンド中の状況適応 | どのモードのままにしていたか忘れた場面 |
実用的なアドバイスは地味ですが効果的です。スポーン時と交戦距離が変わったときは、必ず発射モードを確認してください。武器を単発にしたまま部屋を制圧しようとしたプレイヤーは、1人目ではなく2人目の敵に倒されます。
サプレッサー:ダメージではなく情報
これはゲーム内で最も誤解されている買い物です。他のシューターゲームでは、サプレッサーはステータスのトレードオフだからです。ここでは、その機能は「情報」に関するものです。
サプレッサーを使っても透明人間になるわけではなく、ダメージ、射程、ハンドリングが低下するという証拠もありません。サプレッサーの効果は、発砲した後に位置を特定されにくくすることです。出入り口で戦闘が起き、毎ラウンド同じアングルが保持されるマップでは、これはダメージよりも重要になります。あなたがどの部屋にいるかを正確に聞き分けられるプレイヤーは、あなたが通り過ぎるドアをあらかじめ狙うことができます。
どちらが何を把握しているかという観点で考えてみましょう:
| 状況 | サプレッサーなし | サプレッサーあり |
|---|---|---|
| 最初に発砲して外した | 部屋とアングルが完全にバレる | 大まかな方向だけがバレる |
| リーンしながら発砲した | 正確な壁の位置がバレる | 壁の音は聞こえるが、どの壁かは分からない |
| 発砲後に位置を変えた | 音を頼りに追跡される | 1秒の迷いを生じさせられる |
最後の行こそが、この買い物の真価です。サプレッサーは、敵プレイヤーがあなたが移動したかどうか確信を持てない半秒間を買ってくれます。3分間のラウンドにおいて、その積み重ねが敗北を勝利に変えます。
グレネード:行き詰まったラウンドを打破するツール
グレネードは、突入時の先陣を切るツールではありません。敵が陣取る場所を制限するための手段です。
よくある間違いは、誰もいない状態のプッシュ開始時に投げ込むことです。見切り発車で投げられたグレネードは、敵チームにその入り口から突入してくることを知らせる以外の効果を生みません。グレネードを買うべき理由は、すでに壁に直面しているときです。出入り口が押さえられており、2回試してもダメで、そこに陣取る敵を動かす必要がある場面です。
| 用途 | 良い判断? | 理由 |
|---|---|---|
| 突入前に押さえられた出入り口をクリアする | はい | 自分が危険にさらされずに敵を移動させられる |
| ラウンド開始時に適当な場所に投げる | いいえ | 突入を知らせるだけで、何も成果がない |
| 防衛側として攻撃側のプッシュを止める | はい | 時間を稼げる。防衛側にとって時間は勝利条件である |
| 味方がすでに内部に入った後に使う | 稀 | その頃には近距離戦になっており、自分が巻き込まれる |
防衛側の場合、勝利条件を思い出してください。それは「家を守り抜いたまま3分間が経過すること」です。利用されている廊下へのグレネードを含め、攻撃側の時間を奪うものは、敵をキルすることよりも価値があります。
3つの要素の組み合わせ方
ロードアウトとは、3つの買い物のリストではありません。「なぜ自分のラウンドがうまくいかないのか」という疑問への答えです。以下の表は、失敗の原因と購入すべきものの対応を示しています。
| うまくいかない原因 | 購入すべきもの | やめるべきこと |
|---|---|---|
| 遠距離での最初の撃ち合いに負ける | ライフル | 開けた場所への単独突入 |
| 出入り口で先回りして撃たれる(プリファイア) | サプレッサー(ライフル購入後) | 同じアングルからの二度の発砲 |
| 1つの入り口で毎回の攻撃が停滞する | グレネード(そのラウンドのみ) | 1人ずつ順番に進入すること |
| 3ラウンドに1回、所持金が枯渇する | なし | 毎ラウンドの買い漁り |
最後の行は冗談ではありません。ラウンド制の経済において、「お金を残すこと」も立派な買い物です。収入よりも支出が多い場合の解決策は、安いものを買うことではなく、購入回数を減らすことです。
未検証の項目について
私たちは、現在のビルドに対して検証できていないため、名前、ダメージ値、価格が記載された武器テーブルを意図的に公開していません。これはあなたにとって何を意味するのでしょうか:
- 価格リストはありません。 他のガイドには数値が存在しますが、それらすべてが正しいわけではなく、私たちはどの数値も再現していません。
- ダメージや発射レートの数値はありません。 それらを適切に測定するには、1ラウンドの印象ではなく、制御されたテストが必要です。
- 武器モデル名のリストはありません。 ショップやゲーム自体の説明文がサポートしているため、私たちはカテゴリごとに説明しています。
- ティアランキングはありません。 価格やダメージデータのないティアリストは、表の衣を着たただの意見にすぎません。
メカニクスよりも購入の判断基準を知りたい場合は、武器ハブ で各バイフェーズで問うべき3つの質問を解説しています。どのゲームを見ているのかを確認したい場合は、ここから始めてください。
関連ページ
- 武器ハブ — 各バイフェーズで問うべき3つの質問。
- 資金と倍率 — 購入資金の稼ぎ方。
- PC操作方法 — キーボードでの発射モード、エイム、リーン。
- Maple Street — グレネードを買う価値があるマップ。
- 最初のラウンドの遊び方 — これらを学ぶ順番。
よくある質問
サプレッサーは実際には何をしますか?
発砲後に位置を特定されにくくします。これは情報戦のためのツールであり、ダメージを変更するものではなく、ダメージ、射程、ハンドリングが変わるという検証済みの証拠はありません。
発射モードを切り替えるにはどうすればいいですか?
PC版ならVキー、コンソール版ならRBを押します。このキー割り当てはゲームの公式Robloxページに記載されているため、発射モードを推測ではなく実際のメカニクスとして扱っています。
グレネードは毎ラウンド買う価値がありますか?
いいえ。入り口が実際に押さえられているラウンドのために購入してください。接触前に投げられたグレネードは、どこから来るのかを敵チームに知らせるだけで、他の効果はありません。
最強のライフルはありますか?
価格やダメージのテーブルを検証していないため、ライフルを正直にランク付けすることはできません。実用的な観点では、次の2ラウンドで破産することなく、毎ラウンド購入できるライフルが最強のライフルです。
武器はラウンドを跨いで引き継がれますか?
資金はラウンド終了時に支給され、ラウンドの合間に消費されます。これがゲームが説明しているループです。何が引き継がれるのか正確な境界線は現在も確認中のため、「ラウンドを跨いで引き継がれる」というのは確実ではなく可能性が高いものとして扱ってください。
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