REALISTIC HOME DEFENSE お金と倍率

お金はラウンド終了時に支給され、次のラウンドの前に使用します。フレンドとのプレイとIBA Communityグループへの参加という2つの無料倍率が収入を増加させます。

マネーシステム — 判明していること

ラウンド終了時
支給タイミング

ラウンド中ではない

ライフル · サプレッサー · グレネード
主な使い道
2
倍率

友達 + グループ

不明
正確な%

開発者による非公表

REALISTIC HOME DEFENSEのマネーはラウンド制の経済システムを採用しています。ラウンドをプレイし、ラウンドが終了すると報酬が支給され、次のラウンドが始まる前にそのマネーを使用します。このハブにあるすべての情報は、まさにその1つの文に基づいています。

2つの倍率ボーナスは、うまくプレイすること以外でゲームが提供する唯一のレバーです。1つは友達とプレイすること、もう1つはIBA CommunityのRobloxグループに参加することです。どちらも無料です。

ループ:4つのステップ

ステップ何が起きるかあなたが取るべき行動
1ラウンドが開始するプレイに集中し、買い物はしない
2ラウンドが終了する(勝敗に関わらず)サーバーに留まる
3マネーが支給される大体いくら稼いだかを確認する
4購入フェーズ問題を解決するための買い物をする、または貯金する

多くの人が間違えるのはステップ3です。ラウンド中や終了直後に退出してしまうと、報酬を受け取れなくなってしまいます。これは短いラウンドが続く小さなゲームなので、途中で退出する理由はありません。

2つの倍率ボーナス

ゲーム自体の説明には、「友達とプレイしてボーナスキャッシュを獲得しよう」「Robloxグループに参加して追加のマネームルティプライヤー(倍率)を手に入れよう」と記載されています。

倍率入手方法コスト検証済みの詳細
友達ボーナス友達と一緒にサーバーでプレイする無料ゲームの説明文に記載あり
グループボーナスIBA Community(グループID 17130561)に参加する無料ゲームの説明文に記載あり。確認時のメンバー数は32,330人

私たちが分からないのは、それぞれのボーナスの倍率の大きさです。開発者はパーセンテージを公表しておらず、私たちも測定していません。なぜなら、報酬額はラウンドの内容自体にも依存するため、倍率とラウンド結果を切り離して検証することができないからです。「グループで+25%」といった数値を掲載しているページはすべて推測にすぎません。根拠を求めるのは当然ですが、勝手に数値を捏造することはしません。

2つのボーナスが加算方式でスタックするのか、乗算方式なのか、あるいは全くスタックしないのかについても未検証です。そのため、合算値ではなく、2つの別個のボーナスとして記載しています。

なぜグループボーナスを最初に行うべきなのか

費用はかからず、30秒で完了し、友達ボーナスとは異なり、その時点に他の誰かがオンラインである必要もありません。

対象のグループは、ゲームを公開しているのと同じIBA Communityです。2026年10月25日の確認時点で、メンバー数は32,330人でした。参加手順は通常のRobloxグループと同じで、グループページを開いて「参加」を押すだけです。

IBA Communityグループを開く

グループページ確認日: 2026年10月25日。ボーナスは当サイトではなくゲームによって適用されます。

マネーの実際の使い道

マネーで購入できるのは、ライフル、サプレッサー、グレネードの3つのカテゴリのみです。それだけです。ゲームページに記載されているような外観アイテムが満載のショップは存在せず、その他の資金の使い道も確認されていません。

あなたの問題が…ならマネーは次の方法で役立ちます…ただし、次のような理由で役に立ちません
撃ち合いで負けるライフルを購入する銃を良くしても、ポジショニングの悪さは直らない
発砲後に位置がバレるサプレッサーを購入する撃った場所を隠すことはできても、あなたの現在地を隠すわけではない
特定の入り口で膠着するそのラウンド用のグレネードを購入する1ラウンド限りの解決策であり、根本的な解決ではない
同じ出入り口で倒れ続けるななし(効果なし)それはプレイスタイル・習慣の問題であり、買い物では解決しない

最後の行こそが、このページで最も伝えたいポイントです。経済システムは、ポジショニングのミスを覆い隠せるほど甘くはありません。それにいち早く気づいたプレイヤーこそが、上達の早い人たちです。

戦略としての「貯金」

報酬はラウンドごとに1回しか支給されないため、毎ラウンドすべて使い切っていると、いつまでも同じ戦闘力のままです。逆に買い物をスキップすれば、その分のマネーを次に持ち越すことができます。

実際の価格にかかわらず守るべき2つのルール:

  1. 大幅にリードしていない限り、同じラウンドで2つのカテゴリを同時に購入しない。 初心者にとって持続可能なペースは「1ラウンドに1回の購入」です。
  2. 味方にキャリーされているときは、貯金する。 あなたがそのラウンドの勝因ではない場合、マネーはそのラウンドではなく、自分が勝敗の鍵を握る厳しいラウンドのために温存すべきです。

これが、価格付きの購入順序リストを掲載していない理由です。順序は収入によって変わり、収入は倍率によって変わります。「問題に対する答えを買うか、マネーを温存するか」というルールだけは変わりません。

まだ判明していない数値について

間違った情報を載せるくらいなら、明確に「分からない」と伝える方が誠実です。このトピックは誤情報を載せやすいため、以下の点は未検証として扱います:

  • 1ラウンドあたりの収入: 未測定。ラウンド内容に依存するため、計算式を特定できていません。
  • 倍率のパーセンテージ: 開発者による非公表であり、当サイトでも測定していません。
  • 勝利報酬が敗北報酬より多いかどうか: 未確認。どちらにしてもラウンドは終了し報酬が支払われますが、結果によって金額が変わるかどうかは検証できていません。
  • ラウンド間でマネーが引き継がれるかどうか: 未確認。
  • 収入を増やすRobux購入要素があるかどうか: 5つのゲームパスが存在しますが、その名前や説明に「追加収入」を約束するものはありません。2026年10月25日時点のAPIから読み取ったリストはゲームパスに掲載しています。

これらの項目は管理されたテストによって確認可能であり、いずれ解明されるでしょう。それまでの間、このページは数値による断定を避け、説明的な内容にとどめます。ゲームループの詳細についてはマネーの仕組みを、Robuxで実際に何が買えるかについてはゲームパスを、見つけたマネー攻略ガイドにレースやボスについての記載がある場合は2021年のゲームに関するものであるためプレイしているバージョンについてをご参照ください。

よくある質問

REALISTIC HOME DEFENSEでマネーを稼ぐにはどうすればよいですか?

ラウンドをプレイすることで稼げます。マネーは生存中ではなくラウンド終了時に支給されるため、最後までラウンドを完遂することが報酬に直結します。

マネーの倍率にはどのようなものがありますか?

「友達とプレイするボーナス」と「IBA CommunityのRobloxグループに参加するボーナス」の2つがあります。どちらも無料です。開発者はパーセンテージを公表しておらず、当サイトでも測定していないため、ここには具体的な数値を記載していません。

倍率は重複(スタック)しますか?

測定していないため、重複するとは断言していません。2つの別個のボーナスとして記載しており、どのように組み合わさるのかは未解決の疑問となっています。

最初は何にマネーを使うべきですか?

そのラウンドで負け続けている原因を解決するものに使いましょう。撃ち合いで負けるならライフル、発砲後に見つかるならサプレッサー、特定の入り口で攻めが止まるならそのラウンド用のグレネードです。どれにも当てはまらない場合は、貯金しましょう。

Robuxでゲーム内マネーを購入する方法はありますか?

見つかっていません。ゲームには5つのパスがありますが、どれも追加収入やキャッシュブーストについては言及していません。武器、2つ目のスロット、アバター、2つのサポートアイテムがアンロックされます。APIから価格を読み取れないため、ここには価格を記載していません。完全なリストとそれぞれの効果についてはゲームパスをご覧ください。