REALISTIC HOME DEFENSE マップ:メイプルストリート
メイプルストリートは唯一のマップです。フォーマットが示す情報や、信頼できないフロアプランなしで3ラウンドでマップを覚える方法。
マッププール
- 1
- マップ
- 3分
- ラウンド時間
- 16
- プレイヤー数
- なし
- ローテーション
Maple Street
8対8
2026年10月25日時点
REALISTIC HOME DEFENSEのマップは1つのみです。少数のローテーションでも、あまり選ばれない2つのマップでもなく、「Maple Street」が1つだけ存在します。これによってマップガイドのあり方が変わります。比較対象もなく、次に覚えるべき場所もないからです。
このハブページはマップインデックスです。詳細ページはMaple Streetであり、レイアウトについて検証済みの情報や、わずか数ラウンドでマップを覚えるための再現性のある方法をまとめています。
マップが1つだけであることのメリット
ほとんどのシューターゲームでは、知識をローテーション全体に分散させる必要があります。コールアウトを覚えても、ローテーションで別の場所に移動すればまた最初から覚え直さなければなりません。マップが1つであればそれが逆転します。プレイするすべてのラウンドが、存在する唯一のマップの練習になるのです。
| ローテーションがある場合 | マップが1つの場合 |
|---|---|
| 知識が分散してしまう | ラウンドごとに知識が蓄積される |
| マップごとにポジションがリセットされる | 同じアングルが繰り返し登場する |
| 上級者はマップリストを知っている | 上級者はマップそのものを知っている |
| 新マップ=新しい学習曲線 | すべてのパッチで地形が同じ |
3分間のラウンドでは、これが通常以上に重要になります。探索している時間はありません。勝利するプレイヤーとは、自分がどのドアに向かっていて、その背後に何があるかをすでに知っているプレイヤーです。
マップガイドで伝えられること、伝えられないこと
ここからは少し踏み込んだ、率直な事実をお伝えします。
私たちが検証したのは、Maple Streetが唯一のマップであり、ラウンドが3分間であるということだけです。部屋ごとの詳細なレイアウトは掲載していません。なぜなら、ゲーム内からではなく記憶から描き起こしたレイアウトこそ、当サイトが最も避けるべき「自信満々に間違っているコンテンツ」だからです。間違ったコールアウトは、コールアウトがないことよりも危険であり、プレイヤーが信用した場所で命を落とす原因になります。
そのため、このセクションでは代わりに次の2点を行っています。
- ゲームのフォーマットから判明している、マップの構造的な事実を伝える。
- レイアウトが実際に公開される際、それが印象ではなく測定されたラウンドに基づいたものになるよう、記録方法を提供する。
フォーマットから分かるマップの特徴
フロアプランがなくても、ルールからいくつかの事実を導き出すことができます。
| ルール | マップに関して暗示されること |
|---|---|
| 片方のチームが家を防衛する | 防衛側は掩蔽物の内部またはその隣から開始する |
| もう片方のチームが攻撃する | 攻撃側は侵入するために開けた場所を横切る |
| ラウンドは3分間 | 遠回りを2回している時間はない |
| サーバーには16人参加する | 両陣営8人ずつなので、出入り口は空ではなく膠着する |
| お金はラウンド終了時に支払われる | 早く死ぬことは放置するよりもコストが低い |
その中で最も役立つのは2つ目のルールです。攻撃側は防衛側が監視している地帯を横切らなければなりません。つまり、マップの最も重要な特徴は部屋ではなくアプローチ(侵入経路)なのです。
このマップを理解する3つのアプローチ
プレイヤーによって求める情報は異なります。自分に合う行を選んでください。
| あなたの状況 | 最初に覚えるべきこと | 理由 |
|---|---|---|
| マップ初心者 | 1つのアプローチと1つの防衛アングル | 中途半端に知っている10個のポジションより、把握している2つが勝る |
| 攻撃で負け続けている | 侵入前の最後の20メートル | ほとんどの攻撃は道中ではなく、侵入地点で失敗する |
| 防衛で負け続けている | ドアが開いたときに立つ場所 | 防衛とは、部屋ではなく保持するアングルがすべて |
自分がどちらの陣営にいるのかまだ手探り状態であれば、防衛側から始めるのがおすすめです。知らない建物を攻め込むよりも、ポジションを維持する方が判断の選択肢が少なくなります。最初のセッションの残りの手順については、最初のラウンドのプレイ方法を参照してください。
ガイドなしでマップを覚える方法
実際に機能し、当サイトがマップデータを収集する際にも使用している方法がこちらです。
- マップの片側を選ぶ。部屋単位ではなく、片側を選びます。その方向から建物に入るための2つまたは3つのルートを探します。
- 負け試合の中で、一度ゆっくり歩いてみる。学習はプレッシャーのない状況で行われます。すでに勝敗が決まりかけたラウンドは、手に入れられる最も安価な偵察の機会です。
- あなたをキルした2つのスポットを記録する。すべてのスポットではなく、2つだけです。アングルと、あなたが死亡したときに立っていた場所を記録します。
- 1ラウンドにつき1つの修正を試す。アングルやアプローチを変更し、1ラウンドプレイして、同じ死に方をするかどうかを確認します。
- 何を変えたかを書き留める。3分間のラウンドの記憶はあてにならないため、何十回もプレイすることになります。
記入用のテーブルを含むこのプロトコルの完全版は、Maple Streetに掲載されています。
コールアウトと、それを独自に作らない理由
コールアウトとは場所の名称のことです。優れたコールアウトは、短く、明確で、共有されています。悪いコールアウトはガイド作成者が勝手に作ったもので、誰も使っていません。存在しない共通語彙があるかのような錯覚を生むため、何もない状態よりも質が劣ります。
レイアウトが検証されるまで、当サイトではコールアウトの名前を公開しません。固定のグループでプレイしている場合は、自分で作ってください。最大2単語で、目に見えるものに結びつけます。テスト基準は、3ラウンドプレイしたチームメイトが説明なしで理解できるかどうかです。
よくある質問
REALISTIC HOME DEFENSEにはマップがいくつありますか?
Maple Streetの1つだけです。2026年10月25日現在、ローテーションはありません。
マップは追加されますか?
不明です。ゲームはアルファ版であり、2026年10月24日にアップデートされましたが、開発者は私たちが検証できるロードマップを公開していません。憶測で語るのではなく、2つ目のマップが登場した際にこのページを更新します。
Maple Streetは2021年のゲームと同じマップですか?
いいえ。2021年のゲームは独自のコンテンツを持つ異なる体験です。そのマップに関する記述はここには適用されません。どのバージョンをプレイしているかを参照してください。
マップのレイアウトはどこにありますか?
まだ検証していないため、公開されていません。記憶から描き起こしたレイアウトは、プレイヤーが信用した場所で命を落とす原因となるエラーを招きます。そのため、このページでは構造的に判明していることと、残りの部分をご自身で記録する方法を解説しています。
ラウンドごとにマップは変化しますか?
私たちが確認した限りでは変化しません。同じマップ、同じフォーマット、3分間のラウンドです。