REALISTIC HOME DEFENSEでの報酬の仕組み
報酬はラウンド終了時に支払われ、次のラウンドの前に使用します。2つの無料の倍率によって増加します。誰もパーセンテージを公開していないため、このページでは自分で測定する方法を紹介します。
最終更新:
すべてのラウンドを最後までプレイし、グループに参加し、お金はラウンドとラウンドの間の予算として扱いましょう。
- 報酬はラウンド終了時に支払われるため、途中で抜けると失われます
- グループへの参加は無料で永続的です。一度行いましょう
- 自分の収入は自分で測定しましょう。公式なパーセンテージは公開されていません
Which version this page describes
Three games run under this name. Everything below is quoted from the two official store descriptions, which split the subject between them: [UPDATE] REALISTIC HOME DEFENSE (place 105527962898452) publishes the nine PC and console controls and the two money multipliers, while [NVG's] Realistic Home Defense (place 79226944850033) publishes the three-minute round, up to 8v8 on Maple Street, and the rifle / suppressor / grenade shop. Neither description repeats the other. 2つの倍率は[UPDATE]に由来しており、フレンドボーナスとグループボーナスが記載されていますが、どちらのパーセンテージも明記されていません。[NVG's]には「毎ラウンドキャッシュを獲得する」とだけ書かれています。このページの数値は推測ではなく、欠けている数値は意図的に除外されています。
このゲームの経済システムに関する疑問のほとんどは、ラウンドによって異なり、誰もそれを正確に測定していないという同じ答えに行き着きます。それでは納得がいかないため、このページでは2つのことを行います。固定されている部分を説明し、固定されていない部分については自分で測定する手順を示し、誰かが適当に作り出した数字を信じるのではなく、自分のアカウントの実際の数値を確認できるようにします。
報酬のタイミングがシステムのすべて
報酬はラウンドが終了した時に支給されます。キル時でも、目標達成時でも、継続的でもありません。その1つの設計上の選択により、心に留めておくべき3つの結果が生まれます。
| 設計上の選択 | 結果 | 対処方法 |
|---|---|---|
| ラウンド終了時の報酬 | 早めに死亡するほうが、途中で退出するよりも損失が少ない | サーバーにとどまる |
| ラウンドは3分間 | 収入のペースはだいたい3分に1回の報酬 | 1ラウンド先を見据えて買い物を計画する |
| ラウンド間で消費する | ラウンドの途中で購入することはできない | ラウンドが始まる前に決める |
ラウンド制シューターをプレイしたことがある人ならおなじみでしょう。この経済システムでは、個人の英雄的行為ではなく、ラウンドを最後まで完走することが報われます。10ラウンドを完了したプレイヤーには10回の報酬が支給されます。途中で退出したプレイヤーは、キル数が多くても報酬は少なくなります。
2つの倍率
ゲームのRoblox説明文には両方のボーナスが直接記載されているため、未確認の噂ではなく確定情報として扱っています。
| 倍率 | 条件 | コスト | 確認方法 |
|---|---|---|---|
| フレンドボーナス | 同じサーバーでフレンドと一緒にプレイする | 無料 | 公式説明文に記載 |
| グループボーナス | IBA Communityのメンバーであること | Free | 公式説明文に記載 |
私たちが確認できる限り、パーセンテージはどこにも公開されていません。ここにほとんどのガイドが勝手に数値を書き加える落とし穴があります。このゲームのパーセンテージは基準値に対して測定される必要がありますが、その基準値(1ラウンドあたりの収入)自体が非公開です。したがって、「フレンド+20%、グループ+15%」と主張するガイドは、適切に測定方法を明記しているか、あるいは単に作り話をしているかのどちらかです。
私たちは測定を行っていません。お伝えできるのは、両方のボーナスが存在し、どちらも無料で、何かをインストールしなくてもゲーム側で自動的に適用されるということです。
グループに参加する手順
これは他のプレイヤーがオンラインでなくても得られる唯一の倍率なので、最初に行いましょう。
- グループページを開く。IBA CommunityのグループIDは17130561です。リンクは以下にあり、ゲームを公開しているのと同じグループです。
- 「参加」を押す。通常のRobloxグループであり、申請も費用も不要です。2026年10月25日の確認時点でのメンバー数は32,330人でした。
- サーバーに再参加する。Robloxゲームのグループボーナスは、通常セッションに参加した際に読み込まれます。収入が変わらない場合は、不具合と決めつける前に一度退出して再参加してください。
- 1、2ラウンドプレイして確認する。1ラウンドプレイして報酬を記録し、以前の収入と比較します。違いがわからない場合も参考になります。ボーナスが小さいか、適用されていない可能性があります。
IBA Communityに参加 (グループ 17130561)
確認日: 2026年10月25日
自分の収入を測定する
ここがこのトピックに関する他のページにはない部分です。根拠のない主張ではなく、実際の数値を得るための方法です。6ラウンドかかります。
| 手順 | やること | 書き留めること |
|---|---|---|
| 1 | サーバーにフレンドなし、グループ参加状態で3ラウンドプレイ | 各ラウンド後の報酬 |
| 2 | サーバーにフレンドが1人以上いる状態で3ラウンドプレイ | 各ラウンド後の報酬 |
| 3 | 各ラウンドの結果(防衛成功/失敗、または終了画面に表示されるもの)を記録する | 結果が影響しているように見えるかどうか |
| 4 | 2つの結果を比較する | 平均値の差 |
3ラウンドのサンプルは厳密ではありませんが、10%のボーナスと50%のボーナスを見分けるには十分であり、どこかで読んだ数字をそのまま繰り返すよりはるかに優れています。このテストを実行して明確な結果が得られたら、その数値を日付と方法とともにこのページに追加してください。そうやって情報のギャップが埋まっていきます。
結果を分かりにくくする要因が2つあるため、あらかじめ知っておく価値があります。報酬はラウンドの結果に依存する可能性があり、その場合、連勝がボーナスのように見えます。また、サーバー内の他のプレイヤーが独自のボーナスを持っている場合、ゲームがそのモデルを採用していればチーム全体の報酬に影響を与える可能性があります。最初の結果があまりにもきれいすぎる場合は、テストをもう一度実行してください。
資金の使い道
お金で買えるカテゴリは、ライフル、サプレッサー、グレネードの3つです。ゲームページに記載されている外観アイテムのショップはなく、私たちも確認できていません。
| 収入の状況 | 賢明な行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 1つ購入できる十分な資金がある | 最悪のラウンドの状況を改善するものを購入する | 1つずつ変更すれば効果を測定できる |
| 2つ購入できる十分な資金がある | 1つ購入し、1ラウンド分のバッファを残す | バッファがあれば悪いラウンドを乗り切れる |
| 何も買えない | 貯金して通常通りラウンドをプレイする | 計画的な貯金も立派な戦略である |
| 必要以上に持っている | まだ使い道がない | 無理に使い切らない |
最後の行は、気の利いた表現ではなく事実です。武器リストは短く、必要なものが揃えば、余ったお金の使い道は特にありません。ゲームがアルファ版を抜けるにつれて変わる可能性はあります。ローンチから3週間後の2026年10月24日にもアップデートが行われています。
資金情報のよくある間違い
特定の3つの間違いは、知っていれば簡単に確認できます。
- 方法が不明なパーセンテージ。 基準値とサンプルサイズのない倍率の数値は推測にすぎません。基準となるラウンドでいくら報酬が出たのかを問いましょう。
- Robux価格がゲーム内価格として提示されている場合。 ライフルにRobuxの価格が記載されているページがあれば、それはゲームパスを説明しているか、別のゲームからコピーしたものです。武器は獲得したお金で購入します。Robuxで実際に購入できるアイテムの一覧はゲームパスにまとめていますが、リストは短く、キャッシュは含まれていません。
- 別のゲームを説明しているガイド。 2021年版のREALISTIC HOME DEFENSEには独自の経済システムとガイドがあり、今でも検索結果に表示されます。資金ガイドにレース、ボス、Shinigamiについての記載がある場合は、別のバージョンのものです。どのバージョンをプレイしているかをご確認ください。
稼ぐ側ではなく買い物を楽しみたい場合は、武器ハブで購入フェーズごとに問うべき3つの質問を掲載しており、武器種ごとの特徴ではサプレッサーがダメージ増加ではなく情報購入である理由を解説しています。
関連ページ
- マネーハブ — 消費の観点から見た同じシステム。
- ゲームパス — 5つのRobuxアイテム(うち3つが販売中)。
- 武器とそれぞれの変化 — お金の実際の使い道。
- 最初のラウンドのプレイ方法 — この経済システムが組み込まれているラウンドのループ。
- どのバージョンをプレイしているか — 古いガイドは異なる経済システムについて説明しています。
- ステータスとアップデート — これらの数値の背景にあるスナップショットの日付。
よくある質問
報酬はいつ支給されますか?
ラウンド終了時です。キルごとや継続的な支給ではないため、スコア以上にラウンド終了まで生存することが重要になります。
グループボーナスはどれくらいですか?
非公開であり、私たちも測定していないため、数値は掲載していません。ボーナスは存在し、無料で利用できます。その大きさを調べるには、前述の6ラウンドテストを使用してください。
フレンドはパーティにいる必要がありますか、それともサーバーにいるだけでよいですか?
説明文には、フレンドと一緒にプレイしてボーナスキャッシュを獲得すると記載されています。ゲームが正式なパーティを確認しているのか、単にサーバー内にフレンドが存在しているのかは確認していません。報酬が変わらない場合は、一度正式なパーティを組んで試してみてください。
倍率は永続的ですか?
グループメンバーシップは参加すれば永続的ですが、ボーナスはゲームセッションごとに適用されるため、アカウントに保存されるのではなくプレイ時に読み込まれます。適用されなくなった場合は、グループとサーバーに再参加してください。
お金を失うことはありますか?
お金が減るような仕組みは確認されておらず、ゲームページにもそのような記載はありません。お金が減るのは買い物をする時だけです。
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